Edited by main.scm
There are a lot of global assemblies in which a huge amount of modification is used, with the exception of the passage of the mission.
The idea is to change the game balance, but I'm not selenium in the code and so far I'm doing it by eye.
What's ready?
House purchase tags and pitzzeria tags are displayed on the radar
Removed all weapon pickups on the map.
Cars and helicopters (at the stern of the boats) are spotted on the map with locked doors at the beginning of the game, they open as the mission progresses in the game, Diaz's transport
will now be available after you capture the mansion.
In the mission of the party, after the cutscene on the yacht, admiral will appear after the end of the mission, the player will receive $ 0 since, logically, the player does not fulfill the mission but executes an assignment unrelated to earnings.
In the mission of the fastest boat, two black cars will be spawned in the docks, NPCs do not disappear after death and do not stand still, they actively run to you, after completing the mission, the boat at the mansion will not disappear
The enforcer machine at the bank is turned towards traffic
After completing the mission, jury futy will spawn stretch at Ken Rosenberg's office after completing the mission, riot will disappear
In the riot mission, cars are parked, workers will have hammers and screwdrivers
At the beginning of the shootist mission, walton will appear in the downtown area at the ammunition store, and the shooter's skin from the cutscene no longer changes to male01
At the end of the all hands on deck mission, the player will spawn on a red boat because Coronel Cortez has it exactly red, in the original it is multicolored every time the cheetah car moves to the Mercedes house and the helicopter will spawn
In the naval engagement mission, the boat at the shore will spawn immediately, a shotgun is cut from the gg
This is what I was able to remember
The installation is simple, you must have modlodaer installed, import all files from the archive into the folder with the game.
Редактирован main.scm
Очень много глобальных сборок в которых используется огромное количество модификации за исключением прохождением мисии.
Идея заключается в том чтобы изменить игровои баланс, но я в коде не селен и пока делаю на глаз.
Что готово?
На радаре отображаются метки покупки домов и метки питццерии
Удалены все пикапы оружии на карте.
Машины и вертолеты (корме лодок) заспавнены на карте с заблокированными дверями в начале игры, они открываются по мере продвижения миссии в игре, транспорт диаза
теперь будет доступен после того как вы захватите особняк.
В миссии the party после катсцены на яхте заспавнится admiral после окончание миссии игрок получит 0$ так как по логике игрок не выполняет миссию а исполняет поручение не связанные с заработком.
В миссии the fastest boat в доках будут заспавнены две черные машины, нпс не исчезают после смерти и не стоят на месте активно бегут к вам, после завершения мисии лодка у особняка не изчезнет
Машина enforcer у банка перевернута в сторону трафика
После завершения мисии jury futy спавнится stretch у офиса Кена Розенберга после выполнения миссии riot изчезнет
В мисии riot перепаркованы машины у рабочих будут молотки и отвёртки
В начале миссии the shootist в районе downtown у магазина ammunition заспавнится walton а скин стрелка из катсцены больше не меняется на male01
По окончании миссии all hands on deck игрок спавнится на красной лодке потому что у Коронеля Кортеза она именно красная, в оригинале она разноцветная каждый раз машина cheetah перемещается к дому Мерседес и спавнится вертолет
В миссии naval engagement лодка у берега спавнится сразу, вырезан дробовик у гг
Это то что я смог вспомнить
Установка простая обязательно нужно иметь установленный modlodaer все файлы из архива импортировать в папку с игрой. |