Author: | T-Mind Website | Email |
Date: | 26.11.2015 |
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Für Leute die die Performance der Autos testen/vergleichen/optimieren wollen.
Beschleunigungstests:
0 - 100 km/h
0 - 200 km/h
1/4 Meile
1/2 Meile
1 Meile
Ausgabewerte:
Aktuelle Zeit für Test
Bestzeit
Distanz
Geschwindigkeit ( Momentan )
Geschwindigkeit ( Maximal )
G-Kraft*
Drehzahl ( als Balken )
Optische Beschleunigungskurve in Tabelle: Sekunden - km/h ( Momentan - Weiß)
Optische Beschleunigungskurve in Tabelle: Sekunden - km/h ( letzte Fahrt - Grau )
Historie Tabelle - Sekunden, Distanz, Maximalgeschwindigkeit, g-Kraft, Testart, Fahrzeug
*G-Kraft:
Da es nicht möglich ist die Leistung des Autos zu berechnen hab ich die
G-Kräfte berechnet die wirken um einen Anhaltspunkt für die unterschiedlichen
Leistungsstärken der Fahrzeuge erkennbar zu machen.
Tastenbelegung:
U: Anzeigen / Rennen-Starten / Abbrechen
Z: Durchblättern des Renntypes
Weiteres:
Beim Durchblättern werden gespeicherte Werte zurück gesetzt.
Tests können nur aus dem Stand heraus gestartet werden.
Blaupausen für entsprechende Maximalgeschwindigkeit findet ihr hier:
http://www.gtainside.com/gta5/other/79539-geschwindigkeits-balupausen-handlingoptionen-mit-deutscher-beschreibung/
Für unterschiedliche Beschleunigungswerte einfach an den dort erwähnten Optionen pfuschen ;)
Vorschauvideos können gern gepostet werden.
Wer Infos über Quelldaten haben möchte kann mich gern anschreiben.
Bekannte Probleme:
Das zeichnen der Beschleunigungskurve passiert beim ersten Rennen ruckelhaft.
Es gibt eine begrenzte Anzahl an UI-Elementen die man generieren kann.
Deshalb kann die Beschleunigungskurve unterbrochen sein wenn ein stark
ungleichmäßiges Rennen gefahren wird bei dem die Kurve oft variiert
und viele "Dots" gezeichnet werden.
Die Kurve wird nur 30 Sekunden lang aufgezeichnet.
Nur für PC.
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|////--Installation--////|
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Benötigt wird:
http://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/
und
https://github.com/crosire/scripthookvdotnet/releases
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Die speedtest.dll verschiebt ihr in den
scripts - Ordner den ihr durch scripthookvdotnet erstellt habt.
Falls es Probleme mit dem Mod im laufe des Spieles gibt drückt ihr die Einfüg-Taste
und alle Mods im scripts - Ordner werden neu geladen.
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