Hauptmissionen:
8.
Missionen von Asuka Kasen 1 (ein großes
"A" auf dem Radar)
8.1."SAYONARA SALVATORE"
("Sayonara Salvatore")
- Es ist hilfreich vorher im Ammunation eingekauft zu
haben (zumindest das
Sniper Rifle oder Granaten)
- Nachdem man die Mission
angenommen hat, hat man ca. 3 Stunden (Spielzeit=also
ca.3 Minuten) bis Salvatore Luigis
Club verlässt. Nimm also einen der parkenden
Yakuza Stinger vor Asukas Versteck und begib
dich nach Portland. Fahre dort zu
Pay 'n Spray, fahre aber nicht direkt an Luigis Club
vorbei, sonst bemerken dich
die Mafiosi. Steige bei Pay 'n Spray aus und laufe zu Fuß
soweit, bis man
geradeso den Eingang von Luigis Club in Reichweite des Sniper Rifles bzw.
der
Granaten hat. Warte bis Salvatore (blauer Pfeil über dem Kopf) den Club verlässt
und verpasse ihm einen Kopfschuss bzw. werfe ihm eine Granate vor die
Füße.
- Alternative Strategie: Fahre nach Portland und klau den Truck im
Hafen. Fahre
damit zum Eingang des Feldweges , der zu Salvatores Villa führt. Versperre
den
Eingang mit dem Truck und klau eventuell noch ein zweites Auto und stell es vor
den Eingang. Warte nun hinter der Barriere, bis der Wagen (Punkt im Radar) in
deine
Nähe kommt und schmeiß ihm so viele Granaten entgegen, wie du
kannst.
8.2."UNTER ÜBERWACHUNG" ("Under
Surveillance")
- Fahre zum Ammunation und kaufe zwei-dreimal das Sniper Riffle
und Granaten,
wenn sich diese Waffen nicht in deinem Besitz befinden. Fahre nun direkt
zum
Park. Es befinden sich zwei Mafiosi (grüner Punkt auf dem Radar) auf der Insel
in
dem Parkteich. Erledige sie mit dem Sniper. Fahre nun zu dem Van in Bedford
Point (grüner
Punkt im Radar). Nähere dich auf ca. 100 Meter und jag das Auto
mit einer Granate hoch.
Fahre als letztes zum Casino. Steig aus und gehe die
Treppe links neben dem Eingang hoch
aufs Dach zu dem Hubschrauber mit dem
Rockstar-Logo. Mache nun alle Mafiosi in den
Balkonen mit dem Sniper alle. Da
sie nur Uzis besitzen, treffen sie auf diese Entfernung
nur sehr selten.
8.3."DER PAPARAZZO" ("Paparazzi
Purge")
- Nimm das markierte Polizeiboot und verfolge das Schnellboot. Die
Mission ist
geschafft, wenn man die Schadensanzeige voll kriegt. Mit der O-Taste kann man
schießen. Da das Polizeiboot langsamer ist, muss man dem Schnellboot den Weg
abschneiden, um wieder in Schussreichweite zu kommen. Ziemlich am Anfang der
Verfolgungsfahrt fährt das Schnellboot einen großen Bogen links um eine Boje und
eine
kleine Insel. Einfach rechts an der Boje vorbeifahren und man ist wieder in
Schlagdistanz. Wenig später bietet sich dieselbe Möglichkeit, wenn das
Schnellboot
ein großen Bogen links um eine kleine Insel macht. Schafft man es
trotzdem nicht, das
Boot zu zerstören, wird der Paparazzo nach einer Rundfahrt
um Portland bei den Steg vor
Asukas Versteck aussteigen und zu Fuß flüchten.
Einfach auch mit aussteigen und ihn zu
Fuß erledigen.
8.4."ZAHLTAG FÜR RAY" ("Payday For
Ray")
- Es ist hilfreich schon einen schnellen Wagen vor dem blauen Kreis zur
Missionsannahme zu parken.
- Man hat 3:30 Minuten Zeit um 4 Telefone abzufahren.
Das erste Telefon befindet
sich in Bedford Point. Das Zweite direkt bei der Auffahrt zur
Hebebrücke nach
Shoreside. Das Dritte befindet sich auf dem Campus der Universität. Das
letzte
Telefon ist südlich des Parks gelegen. Fahre danach zu dem Toilettenhäuschen im
Park und gib ihm das Schmiergeld.
8.5."V-MANN TANNER"
("Two-Faced Tanner")
- Es ist hilfreich, vor der Mission genug Granaten zu
besorgen.
- fahre zum Casino (Punkt im Radar), um Tanner abzufangen.
-
knifflige Mission, da jede Berührung mit Tanners Auto mit 4 Sternen belohnt
wird. Man
muss also versuchen seine Route vorauszuahnen. Dann etwas weiter
vorfahren, das
ankommende Auto mit Granaten bewerfen und hoffen das eine von den
Granaten trifft.
Alternativ kann man versuchen, ihn mit Drive by Shooting zu
erledigen. Man brauch dazu
genügend Uzimunition. Dann einfach neben dem Auto
herfahren und während der Fahrt O-Taste
+ R2-bzw. L2-Taste drücken. Trifft man
ihn, bringt die Karre aber nicht zum Explodieren,
muss man versuchen zu Pay 'n
Spray zu kommen, um die Sterne loszuwerden, weil der
Versuch, Tanners Auto zu
zerstören, bei vier Polizeisternen nahezu unmöglich
ist.
9.
Missionen von Kenji Kasen (ein großes
"K" auf dem Radar)
9.1."DIE BEFREIUNG DES KANBU"
("Kanbu Bust-Out")
-Klaue ein Polizeiauto. Fahre also beim Casino rechts auf
die Straße. Bei Einer
der nächsten Einfahrten geht's links ins Polizeihauptquartier. Auf
dem Parkplatz
steht immer ein offenes Polizeiauto. Fahre mit dem Polizeiauto zurück auf
die
Straße und da nach links. Kurz vor der Kreuzung bei der Panlantic Baustelle
links
in eine Gasse einbiegen und zu 8-Ball fahren. Die Autobombe einbauen
lassen und dann
zurück zum Polizeihauptquartier fahren. Nun durch das Gittertor
hinter das Gebäude (Punkt
im Radar) fahren. Dann in den blauen Kreis fahren und
mit der O-Taste die Autobombe
zünden. Dann sofort aussteigen und sich das andere
Polizeiauto schnappen. Nach der
Explosion ganz dicht vor die Freigesprengte Tür
stellen und den Kanbu einsteigen lassen.
Nun das Polizeihauptquartier durch das
linke Gittertor verlassen und links auf die Straße
fahren. Dort rechts in
Richtung Casino fahren. Rechts neben der Einfahrt zum Casino in
die Gasse fahren
und das Schmiergeld-Item einsammeln. Dann die Treppe runter fahren auf
den
Parkplatz des Casinos. Nun durch die Auffahrt des Parkplatzes das Casino wieder
verlassen und geradeaus weiterfahren, bis man zu einer Gebäudewand kommt. Dort
geradeaus die Treppe herunter zu einem Kellereingang fahren, wo sich ein
weiteres
Schmiergeld-Item befindet. Weiterfahren und dann rechts auf der Straße.
An der nächsten
Kreuzung wieder rechts und dann links in eine lange schmale
Gasse fahren (vorne ist das
Hyaku Dojo). Dort warten bis der letzte Polizeistern
verschwindet und dann den Kanbu am
Dojo abliefern.
9.2."GRAND THEFT AUTO" ("Grand Theft
Auto")
- Es ist hilfreich schon ein schnelles Auto in Reichweite hinzustellen,
bevor
man die Mission annimmt.
- Man hat nun 6 Minuten Zeit, 3 Sportwagen (lilane
Punkte auf dem Radar) zu
einer Garage (pinker Punkt im Radar) rechts neben Pay 'n Spray
zu bringen.
- Steuere zuerst den im Radar am weitesten links gelegenen Punkt an. Fahre
dazu
geradeaus aus dem Casino bis zu einer Häuserwand. Dort geradeaus bei einem Spalt
die Treppe runter und auf der anderen Seite wieder hinauf. Fahre auf der Straße
links
und dann sofort rechts in eine Gasse des Blocks. Dort den Stinger (mit dem
blauen Pfeil
darüber) nehmen und den Parkplatz durch die nördliche Gasse
verlassen. Nun geradeaus
weiter auf der vierspurigen Straße fahren. Bei den
Absperrungen zur Hebebrücke rechts den
Grashügel hinunter fahren (nicht ZU
schnell) und dort unten an der Kreuzung rechts. Fahre
geradeaus und an dem
weißen Parkhaus links in die Gasse. Falls der Wagen beschädigt ist,
muss man den
Wagen vorher bei Pay 'n Spray reparieren. Nun den Wagen in der Garage
direkt
rechts neben Pay 'n Spray parken. Nun schnell zu Einen der unteren Garagen
rennen und sich dort den Van nehmen. Hole nun die anderen beiden Wagen (
Infernus auf
dem Parkplatz vor dem Footballstadion und den Cheetah auf dem
Parkplatz des
Krankenhauses).
9.3."DER JAMAICA DEAL" ("Deal
Steal")
- Es ist hilfreich, sich vor der Mission eine Waffe (Uzi etc.) zu
besorgen.
- Fahre beim Casino rechts die Straße entlang bis ein Yardie-Wagen auftaucht
(roter Idaho mit beschem Dach und Leoparden- Fellsitzbezügen). Klaue ihn und
hole
damit den Yakuza (grüner Punkt im Radar) ab. Fahre mit ihm zusammen zum
Treffpunkt mit
den Kolumbianern auf dem Krankenhausparkplatz (pinker Punkt im
Radar). Nun die Hupe(L3)
drücken. Sobald der Yakuza aussteigt auch aussteigen
und alle Kolumbianer inklusive deren
Autos wegpusten. Nimm danach den
Aktenkoffer (türkiser Punkt im Radar) auf und bringe ihn
ins Casino (pinker
Punkt im Radar).
9.4."DIE GANG"
("Shima")
- Sammle nacheinander zwei Taschen mit Schutzgeld (türkise Punkte
im Radar) auf.
Fahre danach zu Uncle BJ´s (pinker Punkt im Radar), der Einem mitteilt,
das er
von einer Straßengang überfallen wurde. Fahre nun nach Portland zum Park mit dem
El Burro-Telefon und mach die fünf Gangmitglieder (grüner Punkt im Radar, blaue
Pfeile über den Köpfen) fertig. Wer nicht auf Nahkampf steht, sollte vorher im
Ammunation von Staunton das Sniper Riffle oder die Kalaschnikow kaufen. Nimm
danach
die Tasche mit dem Schutzgeld (türkiser Punkt im Radar) auf und bringe
sie zum Casino
(pinker Punkt im Radar).
9.5."DIE ABRECHNUNG" ("Smack
Down")
- Es ist hilfreich, schon mal einen schnellen Wagen in Reichweite zu
parken,
bevor man diese Mission annimmt.
- Fahre zu den Spankdealern (grüne Punkte
auf dem Radar, blaue Pfeile über dem
Kopf) und zeig ihnen dein Auto von unten. Die Dealer
tauchen erst nach und nach
auf und verschwinden nach ca. 2 Minuten wieder. Schnelligkeit
ist also angesagt.
Man hat die Mission erst geschafft, wenn man mindestens 8 Dealer
erledigt hat.
10. Missionen von Ray
Machowski 1 (großes
"R")
10.1."DAS SCHWEIGEN DES VERRÄTERS"
("Silence The Sneak")
- Granaten sind für diese Mission unbedingt
erforderlich(kann man im Ammunation
kaufen).
- Fahre zuerst zu dem Militärgelände
(Army Supply Shop) ganz im Norden von
Staunton. Betrete dort das Gelände zu Fuß außen
herum. Klaue dort den
Armeelaster (Barracks Ol). Damit kann man das Gittertor öffnen.
Fahre mit dem
LKW zu der Zeugenschutzwohnung (pinker Punkt im Radar). Es kommt nun eine
Zwischensequenz, die ein offenes Fenster zeigt. Parke nun den Laster quer vor
der
Garage links unter dem Fenster. Steig aus und stell dich ca.20 Meter vor das
offene
Fenster. Zentriere die Sicht mit der L1-Taste. Wähle nun die Granaten aus
und wirf sie in
das offene Fenster. Halte solange Kreis gedrückt, bis du die
Granate wegwirfst. Es
braucht ein wenig Übung, um ein Gefühl für die richtige
Entfernung und Richtung zu
bekommen. Sobald man das Fenster getroffen hat, kommt
eine Cutscene. Der Verräter
versucht nun mit einem Taxi zu flüchten, kann er
aber nicht, weil die Garage mit dem LKW
versperrt ist. Hehe! Wirf nun solange
Granaten in die Richtung der Garage, bis das Taxi
explodiert.
10.2."DAS WAFFENARSENAL" ("Arms
Shortage")
- Es ist hilfreich, die Mission mit voller Gesundheit und Armor zu
beginnen.
- Fahre zu Phil bei dem Armeegelände im Norden (pinker Punk im Radar). Nach
dem
Gespräch mit Phil nimm die Waffen links neben ihm auf. Renne dann zum Zugang des
Geländes und wähle die M16 aus. Drücke R1 für den Sniper-Modus. Schieße nun auf
die
ankommenden blauen Monster-Trucks und töte die Kolumbianer schon in ihren
Fahrzeugen. Ist
die M16-Munition alle, wechsle auf die Uzi oder die AK47 und
erledige damit den Rest und
die ein oder zwei Kolumbianer, die plötzlich hinter
dem Army Supply Shop auftauchen.
Falls man Schaden nimmt, bei den 4 Containern
befindet sich eine Rüstung. Hat man die
Mission geschafft, kann man hier ab
sofort die Bazooka, die Pump Gun und die M16
kaufen.
10.3."BRENNENDE BEWEISE" ("Evidence
Dash")
- Fahre zu dem Pick Up-Truck (lilaner Punkt auf dem Radar) und ramme ihn.
Von
dem Pick Up fällt nun ein Beweisstück runter. Sammle dieses auf und fahre zu Pay
'n Spray um die zwei Sterne loszuwerden. Zwei Sterne bekommt man nur beim ersten
Rempler, danach nicht mehr. Ramme den Pick up solange bis er alle 6 Beweisstücke
fallengelassen hat. Steig aus und bringe deinen fahrbaren Untersatz zum
Explodieren.
- Hinweis: Da der Pick Up unzerstörbar ist, könnte man auf die Idee
kommen, ihn
dem Staatsanwalt abzuknöpfen. Leider sind die Türen verschlossen und man kann
ihn nicht rauszerren. Eigentlich Schade.
10.4."TÖDLICHE
BOOTSFAHRT" ("Gone Fishing")
- Klaue das Polizeiboot (lilaner Punkt im
Radar) in Portland und fahre zu dem
Boot von Rays Partner (grüner Punkt im Radar).
Während der nun kommenden
Verfolgungsfahrt, wirft er Benzinkanister ins Wasser, denen man
ausweichen muss.
Schießen tut man mit der O-Taste. Das Boot explodiert, wenn die
Schadensanzeige
voll ist.
-Spezielle Herausforderung: Versuche das Boot auf den
Sandstrand zu manövrieren.
Rays Partner wird nun aussteigen und versuchen zu Fuß zu
flüchten. Man muss
ebenfalls mit dem Boot auf den Strand fahren, aussteigen und ihn mit
dem Sniper
erledigen. Man kann nun in sein Boot einsteigen. Es nennt sich GHOST, ist
super
schnell und wendig. Da es aber keine Garage für Boote gibt, ist es leider nur
ein einmaliges Vergnügen.
10.5."DER GEPANZERTE ZEUGE"
("Plaster Blaster")
- Falls sich diese Waffen noch nicht in deinem Besitz
befinden, kaufe das Sniper
Riffle im Ammunation und die Bazooka oder die M16 im Army
Supply Shop.
- Fahre auf direktem Weg zum Casino. Vor dem Casino fahr nach links,
Richtung
Norden. Sobald man einen Enforcer (SWAT-Fahrzeug) erblickt, halte an und
verpasse der SWAT-Einheit vor dem Enforcer einen wohlgezielten Schuss. Man
bekommt
dafür keine Sterne hinzu. Drehe dich um (Richtung Casino) und wähle die
Bazooka oder die
M16 aus und halte R1 gedrückt. Warte nun bis der Krankenwagen
(lilaner Punkt im Radar)
auf dich zukommt und zerstöre ihn. Der Zeuge (türkiser
Punkt im Radar) liegt nun in
seiner Rüstung auf der Straße. Man kann ihn nur mit
der Bazooka oder Granaten zerstören.
Oder man fährt mit hoher Geschwindigkeit
über ihn drüber.
11.
Missionen von Ray
Machowski 2 (großes "R")
11.1."IM
FADENKREUZ" ("Marked Man")
- Besorge vor der Mission erstmal eine
schnelle Karre (Stinger, Banshee, Cheetah...).
- Man hat bei der Mission 3 Minuten
Zeit, um Ray zum Flughafen zu bringen. Zu
Beginn bekommt man eine Mitteilung, dass die
Brücke vom FBI bewacht wird und man
sich eine andere Route suchen soll. Hmmm?! Die
U-Bahn? Neee!...Na Klar! Der
Porter Tunnel. Fahre also mit Ray zum Porter Tunnel auf der
Rückseite des
Krankenhauses im Norden von Staunton. Fahre hinein und an der nächsten
T-Kreuzung links nach Shoreside. Fahre an der der nächsten Kreuzung im Tunnel
links
zum Airport. Fahre mit Vollspeed aus dem Tunnel, um nicht so häufig von
dem FBI am
Ausgang getroffen zu werden. Fahre direkt nach dem Tunnelausgang an
der nächsten Kreuzung
links und setze Ray am Airport ab. Nun geht's zu Rays
Garage in Staunton (pinker Punkt
auf dem Radar). Man kann dort eine Menge Waffen
abholen und einen kugelsicheren Patriot,
der in die eigene Garage gefahren
werden sollte, da er später noch Gold wert sein
wird.
12. Missionen von
Donald Love 1 (ein großes
"D")
12.1."DIE BEFREIUNGSAKTION"
("Liberator")
- Es ist hilfreich vor der Mission genügend Sniper-Munition zu
besorgen.
- Fahre zur dem riesigen Gebäudegerüst auf der Panlantic Baustelle in Fort
Staunton und klaue dort eine Cartel-Karre (blauer Monster-Truck). Sollte sie
wider
Erwarten abgeschlossen sein, klaue eine in den Straßen um der Baustelle
herum. Fahre nun
zu der Garage der Kolumbianer (markierter Punkt im Radar) und
steig davor aus. Stelle
dich an das rechte Ende des Gittertores und töte die 4
Kolumbianer in deinem Sichtfeld.
Steige wieder ein und öffne damit das Tor.
Verlasse das Auto wieder und versuche nicht
die rechten Garagen zu öffenen, es
sei denn, man hat Lust die Kolumbianer da drin zu
erledigen. Schau nun nach
links um die Ecke mit dem Sniper und mache die zwei Kolumbianer
bei den zwei
großen roten Garagentoren fertig. Man muss nun in den Garagen nach dem
Asiaten
suchen. Es steht aber immer ein Kolumbianer mit drin. Der Asiate steht
normalerweise in der rechten großen Garage oder in einem der Garagen rechts
daneben.
Wenn man ihn gefunden hat, muss man ihn zu Donald Love bringen (pinker
Punkt im
Radar).
12.2."DAS KENJI KOMPLOTT" ("Waka Gashira
Wipeout")
- Wenn man noch alle Missionen von Kenji sehen will, sollte man sie vor
dieser
Mission machen.
- Fahre zu dem riesigen Gebäudegerüst auf der Panlantic
Baustelle in Fort
Staunton und klaue dort eine Cartel-Karre. Sollte sie wider Erwarten
abgeschlossen sein, klaue eine in den Straßen um der Baustelle herum. Fahre
damit zu
Pay 'n Spray und repariere es und fahre das Parkhaus (pinker Punkt im
Radar) hinauf,
ohne irgendwo anzuecken. Auf dem vorletzten Parkdach kommt eine
Cutscene und man sieht
Kenji (blauer Pfeil über dem Kopf), den man überfahren
soll. Man darf ab jetzt nicht mehr
aussteigen. Nimm hier die nördliche Auffahrt
zum letztem Parkdeck. Sobald man oben ist,
nicht mehr vom Gas gehen und sich
ganz links halten. Überfahre Kenji (blauer Pfeil über
dem Kopf) und fahre, ohne
die Geschwindigkeit zu verringern, weiter. Ramme dich durch den
Yakuza Stinger
durch und springe rechts über die Rampe vom Parkhaus herunter. Unten
angekommen
(man kann nun wieder aussteigen), verlasse dieses Viertel und steige aus dem
Wagen.
12.3."NÄCHTLICHER FISCHZUG" ("A Drop In The
Ocean")
- Fahre in 2 Minuten zu dem Speedboo t (lilaner Punkt im Radar) in
Portland.
Steige ein und warte in diesem Bereich bis die Zeit abläuft. Ist die Zeit
abgelaufen, fahre mit dem Schnellboot dicht hinter dem Flugzeug (gelber Punkt
auf dem
Radar) hinterher. Es wird nun 6 Päckchen abwerfen, die man alle
einsammeln muss. Hat man
alle eingesammelt, hat man 5 Sterne. Fahre zu dem
Bootssteg bei Asukas Versteck bei den
zwei Hochhäusern. Klaue dort ein Auto und
fahre in die Gasse vor dem Parkhaus und dann
direkt zu Pay 'n Spray. Es ist zwar
nur eine sehr kurze Strecke aber man sollte die
FBI-Karren, die Einen nun
verfolgen, nicht unterschätzen.
13.
Missionen von
Donald Love 2 (ein großes
"D")
13.1."DER FLUGHAFEN-COUP" ("Grand Theft
Aero")
- Es ist hilfreich vor der Mission genügend Sniper- oder Bazooka-Munition
zu
besorgen.
- Fahre zu dem Lagerhaus (lilaner Punkt im Radar) auf dem Gelände des
Airports.
Wenn man ankommt, sieht man einen Van wegfahren und bekommt eine Mitteilung
"Das
kolumbianische Kartell ist da". Die Kolumbianer verschanzen sich hinter
Kisten.
Mach sie mit dem Sniper oder der Bazooka alle. Gehe nun zu dem Lagerhaus. Oh
Gott, das Lagerhaus ist voller Leichen von Flughafenmitarbeitern und das
Päckchen ist
auch nicht mehr im Dodo (lilaner Punkt im Radar). Gehe nun zu dem
Panlantic Van (lilaner
Punkt im Radar) und man bekommt den Hinweis, auf der
Baustelle (pinker Punkt im Radar) in
Staunton weiter nachzuforschen. Dort
angekommen, muss man es zu dem Aufzug schaffen.
Allerdings lungern einige
Kolumbianer in dem Bereich um dem Aufzug herum. Suche eine
erhöhte Stelle
südlich von dem Aufzug. Von dort kann man schon mal 3-4 Kolumbianer
wegsnipern.
Gehe nun in den 2.Stock des Gebäudes östlich des Aufzugs. Dort befindet sich
ein
Health- und Armor-Item. Von dort kann man noch mal 3-4 Kolumbianer erledigen.
Gehe nun zum Eingang des Bereichs um den Aufzug und erschieß den Typ hinter der
ersten Kiste. Der Einzige, der jetzt noch übrig geblieben ist, ist ein
versteckter
Kolumbianer mit einer Pump Gun, der schnell erledigt werden sollte.
Gehe zum Aufzug und
genieße eine der unterhaltsamsten Cutscenes im ganzen Spiel
(Asuka macht den Kolumbianer
für Kenjis Tod verantwortlich, hehe, und dann erst
der Schrei am Ende...). Bringe
anschließend das Päckchen zu Donald Love (pinker
Punkt im
Radar).
13.2."BODYGUARD ACTION" ("Escort
Service")
- Fahre in die Nähe des Geldtransporters (lilaner Punkt im Radar), um
die Fahrt
beginnen zu lassen. Eskortiere den Geldtransporter bis zum Ausgang des Tunnels
zum Flughafen. Etwa 500 Meter vor dem Ausgang, fahre schnell vor, steig aus und
erledige die Kolumbianer über dem Ausgang des Tunnels und in der Mitte der
nächsten
Kreuzung. Wenn man jetzt noch ca. 1/3 der Schadensanzeige übrig hat,
kann man den
Geldtransporter beruhigt zu der Garage fahren
lassen.
13.3."LOCKVOGEL" ("Decoy")
- Fahre zu dem
Geldtransporter (markierter Punkt im Radar) im 3.Stadtteil. Wenn
man einsteigt hat man 6
Sterne und darf nicht mehr aussteigen, bis die Zeit
abgelaufen ist. Man wird nun von
Polizei, Swat, FBI und dem Militär gesucht. Es
gibt einige Routen, die Zeit unbeschadet
zu überstehen.
- Route 1 : Fahre direkt zur Hebebrücke und dort in den Porter Tunnel
nach
Staunton und Portland. Fahre in dem Tunnel herum, keine Panzer, keine
Hubschrauber, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Route 2 : Fahre auf dem Gelände des
Krankenhauses in Shoreside herum, da es
für die Polizei-Fahrzeuge sehr schwierig ist da
überhaupt hinzukommen.
- Route 3 : Fahre nach Cedar Grove in das Villenviertel. In die
Gärten der
Villen ist es fast unmöglich für die Einsatzfahrzeuge hinzukommen. Man muss
nur
in Bewegung bleiben, um nicht zu häufig von Hubschraubern getroffen zu
werden.
13.4."LOVES VERSCHWINDEN"
-Eine der schwersten
Mission im ganzen Spiel. Nimm die Mission an und du hast
sie geschafft.
Unfair.
14. Missionen von
Asuka Kasen 2 (ein großes
"A")
14.1."DER KÖDER" ("Bait")
-
Fahre über die Brücke nach Shoreside. Auf dem Radar sieht man die drei
Killerkommandos
(pink) und die Falle, wo man sie hinlocken soll (gelb). Am
Anfang von Pike Creek wartet
auch schon ein Killerkommando. Sobald das Auto die
Verfolgung aufnimmt, wird sein Punkt
im Radar von pink zu lila. Falls bei der
Verfolgung die Deppen auf dem Dach landen,
versuche sie wieder auf alle vier
Räder zu schupsen. Steige nun auch nicht mehr in ihrer
unmittelbaren Gegenwart
aus (außer sie sind bereits in der Falle). Locke das Auto nun in
den Bereich des
gelben Punktes. Und fahre dort geradeaus über die Rampe und warte bis sie
von
den Yakuza erledigt werden. Vergewissere dich, das das Auto direkt hinter dir
bleibt. Ansonsten riechen die Killer Lunte und drehen vor der Falle ab. Versuche
dann, sie erneut hineinzulocken. Wiederhole das bei den anderen beiden
Killerkommandos und achte immer dabei darauf, das alle 4 Insassen (grüne Punkte
im
Radar) des Autos getötet werden. Also 12 Hits (4 pro
Auto).
14.2."ESPRESSO-2-GO" ("Espresso-2-Go")
- Am
Anfang bekommt man ein Mitteilung: "Suche in den Stadtteilen von Liberty
City nach
Espresso-2-Go-Ständen. Wenn du den ersten Espresso-Stand zerstört hast
dauert es 8
Minuten bis das Kartell seine Dealer gewarnt hat". Bevor man den
ersten
Espresso-Stand zerstört, fahre erstmal in ganz Liberty City herum, bis
alle 9
Espresso-Stände im Radar angezeigt werden.
-Die Stände befinden sich an folgenden
Orten
Staunton:
1.Im Belleville Park
2.Beim
Parkhaus
3.Vor der Kirche in Bedford Point
4.In der Nähe der
Kirche
5.Süden von Torringten bei dem sternenförmigen
Objekt
Portland:
6.Gegenüber der Portland Docks
7.In der Nähe
von Salvatores Villa
Shoreside:
8.Beim U-Bahn-Eingang des
Flughafens
9.Vor dem Krankenhaus in Pike Creek
Meine Strategie ist, die
Stände in der Reihenfolge zu zerstören, wie sie in der
Liste aufgezählt werden. Wenn ich
fehlerfrei fahre, habe ich vor dem letzten
Stand noch ca.1 Minute Spielraum übrig, für
Unfälle, Auto wechseln etc. Die
ersten beiden Stände hab ich mit der Bazooka zerstört.
Die Nächsten werden alle
mit dem Auto gerammt.
14.3."DER
ABFANGJÄGER" ("S.A.M.")
- Man hat 3:30 Minuten Zeit um eine Boje
(türkiser Punkt im Radar) zu erreichen.
Fahre zuerst zu dem Bootssteg in Bedford Point.
Sammle dort die Bazooka auf und
steig in das Boot (lilaner Punkt im Radar) .Fahre nun zu
der Boje und direkt
weiter zur Landebahn. Steige dort aus und laufe links um die Ecke.
Laufe
solange, bis man die 3 Kolumbianer in Sniper-Reichweite hat. Erledige sie
schnell und stell dich genau in die Mitte der Landebahn. Wähle die Bazooka aus
und
zerstöre das landende Flugzeug (gelber Punkt im Radar) .Es landet, wenn die
Zeit
abgelaufen ist. Sammle nun die 8 Päckchen (türkisene Punkte auf dem Radar)
bei dem
Flugzeugwrack auf. Begib dich zurück zu dem Schiff und fahre zurück nach
Staunton. Fahre
dort direkt zu Pay 'n Spray um die Augen des Gesetzes von dir
abzuweisen. Bringe
die
Päckchen zu Asuka (pinker Punkt im Radar).
14.4."DAS
LÖSEGELD" ("Ransom")
-Keine Mission im eigentlichen Sinne. Schaue nur
die Cutscene an.
15.
Telefonmissionen von King Courtney (grünes
Symbol)
15.1."SCHNELLE AUTOS, SCHNELLES GELD" ("The
Interview")
- Besorg dir einen schnellen Wagen (Banshee, Cheetah, Infernus) und
fahr zum
Startpunkt. Bevor man in dem blauen Kreis hält, sollte man den Wagen nach Süden
ausrichten (in Richtung der Straße links am Stadion vorbei). Man fährt gegen
drei
Gegner, einen Patriot, ein Bobcat und einem Cheetah. Man muss nun
versuchen, als Erster
insgesamt 15 Checkpoints zu erreichen. Der nächste
Checkpoint ist immer pink im Radar
angezeigt. Die drei Gegner sind die drei
lilanen Punkte im Radar. Wenn man es schafft,
die meisten Checkpoints als erster
zu durchfahren, hat man gewonnen und die Mission ist
erfüllt.
15.2."UZI RIDER" ("Uzi Rider")
- Besorg
dir vor der Mission genügend Uzi-Munition.
- Zu Beginn der Mission steigt man in den
Kombi der Yardies ein. Man darf nun
nicht mehr aussteigen. Austeigen bzw. Verschrotten
der Karre würde zum Scheitern
der Mission führen. Da es kein Zeitlimit gibt, fahre den
Wagen vorsichtig nach
Portland zu dem Revier der Diablos (pinker Punkt im Radar). Hier
muss man nun 10
Gangmitglieder der Diablo Drive By Shooting erledigen (während des
Fahrens R2
bzw. L2 + O-Taste drücken). Sobald der Wagen Schaden genommen hat oder man
Polizeisterne bekommen hat, fahre zu Pay 'n Spray ganz in der Nähe. Fahre also
immer
in dem Gebiet um Pay 'n Spray herum und erledige die Diablos. Nachdem
deine zwei
Mitfahrer genug haben, fahre zurück ins Revier der Yardies in
Staunton (pinker Punkt im
Radar).
15.3."DER GROSSE AUTOKLAU" ("Gangcar
Round-Up")
- Besorge 3 verschiedene Gangautos und bringe sie zur Garage (pinker
Punkt im
Radar) hinter Ammunation.
- Klaue einen Mafia Sentinel (es stehen immer
Zwei vor Salvatores Villa in
Portland), einen Diablo Stallion (fahren im Revier der
Diablo (Hepburn Heights,
Portland) rum, es sind die schwarzen Coupés mit dem
Flammenmuster auf der
Lackierung) und einen Yakuza Stinger (fahren häufig beim Casino rum
und parken
immer vor Asukas erstem Versteck bei den zwei Hochhäusern).
- Hat man
die Autos zu sehr geschrottet, muss man zu Pay 'n Spray fahren und sie
wieder reparieren
lassen.
15.4."TAG DER RACHE" ("Kingdom Come")
- Man
hat zu Beginn der Mission 1:30 Minuten Zeit, um zu einem Auto (lilaner
Punkt im Radar)
auf einem Parkplatz in Bedford Point zu gelangen.
- Wenn man in den Wagen eingestiegen
ist, stürzen sich mit Dynamit bepackte
Selbstmörder auf das Auto. Sobald diese Cutscene
vorbei ist, tritt auf das
Gaspedal und fahre erst mal rechts durch die Gasse raus aus der
Gefahrenzone.
Fahre nun außen zur Nordseite des Blocks. Bei der Einfahrt zur Tiefgarage
befindet sich eine Treppe aufs Dach. Springe vom Dach über die Gasse in den
Hinterhof
gegenüber. Hier findet man eine Rüstung und eine M16. Springe nun
wieder auf das Dach der
Tiefgarage und zerstöre mit der M16(R1 drücken) alle im
Sichtfeld befindlichen
Transporter. Die Selbstmörder müssten sich nun
mittlerweile an der Mauer unter dir
versammelt haben. Schmeiße eine Granate zu
ihnen herunter und BOOM. Nun gibt es nur noch
einen fünften Transporter, den man
von hier aus nicht erreichen kann. Springe also runter
und erschieße die immer
wieder aus dem Transporter kommenden Selbstmörder, bis sie den
Transporter
selbst in die Luft gejagt haben.